// animaciones matematicas

estetica: terminal/consola (monospace brutalism) + fosforo rojo de CRT viejo (radar/sonar/alertas, la variante roja del clasico verde tipo Matrix)

otras versiones (inspo.md): suprematismo ruso · raygun gothic · micrographics · heatmap · pixelscale · lowpoly · signalwave · liminal · organic tech · dark sci-fi hud

bolas / pétalos

espirales

curvas / fractales

sistemas caoticos

campos / emergencia

mejoras tecnicas pendientes (sin implementar)
- nbody / boids / moire / wave_surface: pasar de un <div> por particula a Canvas 2D nativo (sin dependencia). con cientos de nodos, mover cada uno via style.transform fuerza layout/paint cada frame; canvas dibuja todo en un solo buffer.
- lorenz / rossler / torus_knot / spirall_2 / spirall_4: pasar a Three.js (WebGL, via CDN, sigue siendo un archivo autocontenido). hoy son escenas 3D simuladas con translate3d + rotacion de camara calculada a mano en JS (para que las bolas planas no desaparezcan de canto al girar). con Three.js eso se resuelve de raiz: esferas reales, camara orbital real, sin el workaround.