// animaciones matematicas
estetica: terminal/consola (monospace brutalism) + fosforo rojo de CRT viejo (radar/sonar/alertas, la variante roja del clasico verde tipo Matrix)
otras versiones (inspo.md):
suprematismo ruso ·
raygun gothic ·
micrographics ·
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signalwave ·
liminal ·
organic tech ·
dark sci-fi hud
bolas / pétalos
espirales
curvas / fractales
sistemas caoticos
campos / emergencia
mejoras tecnicas pendientes (sin implementar)
- nbody / boids / moire / wave_surface: pasar de un <div> por particula a Canvas 2D nativo
(sin dependencia). con cientos de nodos, mover cada uno via style.transform fuerza layout/paint
cada frame; canvas dibuja todo en un solo buffer.
- lorenz / rossler / torus_knot / spirall_2 / spirall_4: pasar a Three.js (WebGL, via CDN,
sigue siendo un archivo autocontenido). hoy son escenas 3D simuladas con translate3d + rotacion
de camara calculada a mano en JS (para que las bolas planas no desaparezcan de canto al girar).
con Three.js eso se resuelve de raiz: esferas reales, camara orbital real, sin el workaround.